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vray灯光太多出现噪点

有三处可以来调节,第一,用VRAY灯光时在参数用一个采样命令,将此采样值调高到25左右即可,如果有其他灯光,在该灯参数中的阴影参数中均有细分这项数值,调至25即可。其次,在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

这里取消掉 就没有噪点了。

首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。如出现请按下面的方法 将最小采样比和最大采样比,数值调高 VR间接全局照明二次反弹数值增...

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值...

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上 还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40 灯光细分...

需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。如果要渲染最...

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。 第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。 第...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

打开渲染面板,找到概率灯光,去掉勾选重新渲染。

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