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一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里

选中你要导出的模型.save selected.把它单独存出来,再用merge导入就行了.也可以用脚本,DDK就很好用.复制粘贴就行了.方便.

单个模型 可以通过 另存 保存所选则物体 保存为一个单独的max文件 然后拖进其他窗口里 就可以了

会建人体模型了?不错哦。 两种方法: 1、 首先打开一个3Dmax文件,直接在文件夹里把你存好的头和身体的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3Dmax,拖拽到已开启的3D时,此3D会弹出 ,再将鼠标向已开启的3D中间移动,几秒后会出现3个选项,选择m...

红色物体有旋转动画,下面有关键帧 蓝色物体没有 选择红色物体,进入 Track View 编辑器 这里显示的是所选物体所有动画的编辑器 选择第二个显示模式 打开旋转项目,因为刚才我设置只设置了旋转动画 框寻旋转”后面的关键帧 在第二个菜单复制命令...

先把2个文件都保存了 然后打开其中的一个文件 执行 文件——导入——合并 然后会显示一个导入框框,里面可以选择你的模型的不同部分进行导入,点下面的全部,然后按导入就是把整个文件导入, 如果提示名字重复的话,勾选应用于所有重复情况,然后点...

把想用的那个材质的模型合并到另一个模型的文件里面,然后用吸管吸一下不就行了吗,还有种方法是把材质保存起来,然后打开另一个模型的文件,把保存好的材质调出来。

复制模型的时候 选中要复制的模型,然后按住shift进行复制,会出现克隆选项 第一个为复制 第二个为实例 第三个为参考 这里我们选择第一个,就是复制, 选第二个,第三个会出现你说的情形

过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大校 如果你已...

3dsmax里选中模型里的一种材质,将他们全部替换成另外一种材质方法如下: 1 选中一个模型并选择一个材质球,用吸管点击模型,吸取材质,将其复制到覆盖材质里,场景中所有模型都被赋予这个材质。 2 若是替换某一类材质的模型的材质,可以先找到...

材质重复时 勾选应用于所以重复情况 然后点击自动重命名并合并 这样 不管是你导进去的模型材质 还是原场景材质都不会有影响

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